小组帖子:妖闻录——横版ARPG

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历史题材架空故事多文化元素——游戏背景在明神宗时期,以单元剧+线性叙事的形式讲述主角在世间遇到的各种精彩的故事……+策略性技能交互boss特性+自定义成长系统搭配+单元剧推动线性游戏进程有兴趣的小伙伴欢迎进群沟通微

小组帖子:妖闻录——横版ARPG

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历史题材架空故事多文化元素——游戏背景在明神宗时期,以单元剧+线性叙事的形式讲述主角在世间遇到的各种精彩的故事……+策略性技能交互boss特性+自定义成长系统搭配+单元剧推动线性游戏进程有兴趣的小伙伴欢迎进群沟通微

天诛:暗影刺客(Tenchu: Shadow Assassins)

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游戏背景设定在《天诛 3》(Tenchu 3)故事结束后一年,在妖术士天来之乱后一年,仍处于不安局势的乡田藩奏再度被卷入战乱之中……,藩主乡田松之的独生爱女菊姬遭人绑架,玩家将扮演老面孔的东忍流首领力丸与东忍流女忍者彩女,为了调查事件背后蠢动的阴影以及救出菊姬而展开行动

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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背景的日光有些丑,所以替换成 Jouney 的抱抱山和游戏场景中灰黄色的天空。……(以 XYZ 为轴)的法线向量。……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量

UME Game:关于片头动画BGM的声明

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悲伤的世界》,当时觉得这个名字和曲风很符合游戏的设计,所以选择了这首曲子,后来才发现《轩辕剑三外传天之痕》也用了这首曲子……新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微公众号……:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

JKLLIN:2021.10.1-关于游戏《生活》的最新开发动向

indienova.com/u/jkllin/blogread/29473

以前很擅长画这种其他人看不懂的东西,现在有点生疏,我自己都看不懂了……先祖旗帜:游戏设定中,主角所在村子的旗帜……草……白猴:森林很难见到的白色小猴子。……标本:兔子标本,证明医学已经进入了新的发展阶段~星窗:在一座神殿中的大窗上,用彩色玻璃拼装出的图案~伞伞

yishalee:学习日志:功夫

indienova.com/u/yishalee/blogread/3523

graphic。……激解释道如果官网的设置对了但还有别的奇怪问题(比如脸部某些像素位移了),那么就用draw事件画自己的图像时……这个例子是在收招状态,给飞腿的收招状态倒计时足够长。这样他落地前不会回复到移动状态就ok了

小组帖子:学习日志:功夫

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graphic。……激解释道如果官网的设置对了但还有别的奇怪问题(比如脸部某些像素位移了),那么就用draw事件画自己的图像时……这个例子是在收招状态,给飞腿的收招状态倒计时足够长。这样他落地前不会回复到移动状态就ok了

扫帚联盟(Broomstick League)

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主要特色:快节奏的比赛:与好友展开1v1、2v2或3v3对决,或由系统安排比赛,与来自世界各地的对手一较高下……与潜伏在背景中的巨魔奋力鏖战、决一胜负,或漂浮在飞龙背上完成令人印象深刻的进球

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……,而且故事及背景设定上十分西化,走的是王国、骑士团、太阳历、纹章这一套,所以你把它当成一个全新的题材也没关系……1V1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

版本:Early Access


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